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255.收費方式

    有了另一個世界的經驗,于躍自然不會去賣一些亂七八糟的道具,什么手氣卡、換將卡、選將卡,這些影響平衡的道具完全是砸口碑的。

    你選英雄的時候,八號位關羽、張飛、趙云三個選一個,手上又沒有換將卡,看了半天一個都不想要,無奈選了個張飛。

    然后所有人選定英雄,你定睛一看,都是換的什么神周瑜、神司馬懿、曹沖、蔡文姬等等,第一輪才到六號位,你八號位的張飛就已經死了,游戲體驗在哪?

    沒有這些道具,你最多就是說自己臉黑非洲人,有了這些道具,你潛意識就會覺得這就是這幫人用道具卡換出來的武將和手牌。

    所以這些道具存在的意義只能是負面的讓玩家體驗變差。

    第二就是所以有的武將都是都是能夠靠游戲里的金幣獲得,但是是靠抽卡獲得的。也就是說,你哪怕一分錢一分錢不花,只是靠肝,也能夠有機會抽到所有英雄角色武將。

    在于躍的設想中,新英雄角色是可以用游戲里獲得的金幣和人民幣兩種抽獎方式獲得。你想早點獲得全英雄武將、你就花錢抽,你愿意肝,你就肝。但是進了游戲之后,保證做大限度的人人平等。

    而且不給英雄類型設限,同時游戲金幣的限制也不會太高,就是你得肝,但是不至于肝的太離譜。而且如果一個月的每一天你都都上號簽到,,還能得到一張抽皮膚的抽獎卡,讓零氪玩家也能體會到一點點擁有皮膚的kuài gǎn。

    這樣就不至于被吐槽成不花錢就不能玩游戲的無良商家,而界系列的突破武將,也是跟另一個世界新版本的三國殺一樣,直接做任務就可以全部升級。

    至于十連抽之類的以后多出來的武將,也可以進行升星,比如兩張一星諸葛亮可以升級成二星諸葛亮,然后三張二星諸葛亮可以升級三星,四張三星武將升級成四星、五張四星武將升級成五星。也就是說一個五星武將,需要一百二十個一星武將才能夠升級出來。

    至于升星之后有什么差別,二星英雄角色裝備武器、防具馬匹的時候,就會有特效;三星英雄登場會有簡單的進場特效;四星殺死別人的時候,會有炫酷的殺人特效;五星英雄登場的時候全屏的登場特效之類的。總之就是就是特效!特效!特效!只要有特效,只要能夠滿足這樣的裝逼感,有的是人愿意肝!當你某個武將武將五星之后,就不會再抽到此武將。

    雖然這放在現在看起來,一百二十個武將才能合成升級成五星,傻子才會去肝,但是早期的玩家真的是遠遠要比現在的的游戲玩家有耐心做這些任務,遠遠比現在的玩家硬核,硬核到現在的玩家無法理解。

    還有不同武將概率問題,同時擴展包武將會比標準包武將低上一些,新武將比老武將概率低一些,強力一些的武將會比弱勢一些的武將低上一些,而且僅僅是低上一些,但是不會出現很大差距,這樣也也可以讓標準版的武將容易出五星一些。

    而不同的擴展包極其武將后,就會獲得一個成就等等,獲得成就會根據武將獲得的難以程度,獲得不同的禮物。

    而且某個成就里的武將全二星、三星、四星、五星什么的,就會連帶成就也升級,獲得更大的獎勵。至于能夠有多少人拿到,多少年之后才能夠拿到,這就無所謂了。因為難度越大,自然獲得的獎勵就越豐厚,就比如獲得了獲得了全五星標準版武將之后,就可以獲得定制版的全五星實體卡版準版一整套。包括五星定制《三國殺》的標準版,五星定制《三國殺》的武將突破屆系列標準版武將卡,五星定制《三國殺》的國戰標準版。而且還是專人定制,每張卡上都有五星標識和游戲D,并且會通過游戲內部向全體玩家公告。

    至于皮膚可以換種方式。

    首先分級別,就像ssR什么的。當然于躍的網絡版三國殺未必會這么分,可能是甲乙丙丁,可能是子丑寅卯,可能是天地玄黃,總之只要皮膚分級別就可以了。

    然后多出來的皮膚可以合成。

    兩張多余的皮膚可以隨機合成為其他皮膚,當然這也跟品級一類的有關,到時候自然會有自己的一套算法和規則。

    至于像陸小燃之前畫的高配版皮膚,同樣實體卡只會作為禮品贈送,,誰能夠在網絡版的皮膚中集齊這一套,就能夠帶著身份證去總部,定制一套高配皮膚版,同樣是每張卡都有游戲D,甚至還會頒發證書和榮譽獎杯。

    到時候往類似于貼吧、lùn tán的社區一方,護著干脆做成視頻什么的,那虛榮心……爆棚啊。

    當然,難度要比五星卡難度高得多,畢竟是陸小燃親手繪制的。

    打個比方,如果是同樣純花錢氪金,標準版的高配皮膚花的錢,要比純花錢氪的五星標準版武將湊齊花的錢多出五到十倍,不是什么阿貓阿狗就能夠湊齊的。

    如果要湊全英雄高配版皮膚……

    不說了不說了。

    辣雞游戲毀我青春。

    反正怎么能夠滿足土豪虛榮心,就怎么來。

    至于為什么這套皮膚這么吊?三國上真正意義上的第一套原畫就是這套高配版,你說有沒有意義?這就是價值!

    你們見到的最普通的英雄武將圖案,是后來才設計出來的。

    但是你皮膚再多,也影響不到這個游戲的本身平衡性,也就影響不到其他玩家的游戲體驗,最多捧一下臭腳或者罵一句狗大戶,該贏的還是能贏你,并不會給與你游戲平衡上的特殊待遇。

    雖然《三國殺》并不是十分平衡的游戲,比如傳統的玩法就經常被稱為“反賊殺”,但是三國殺的玩法有很多,有2V2排位,有天梯,有國戰,還有其他1V2斗地主、1V1單挑等等玩法,總有一款適合您。

    而且不要說《三國殺》了,換成《萬智牌》、《游戲王》、《爐石傳說》也不是說就一定平衡,你打的撲克牌還要看運氣呢,甚至圍棋象棋先手后手還有差別呢,不要說這種的卡牌游戲了。

    并且為了延長這款游戲的壽命,于躍會在開發新英雄上,嚴格測試每一個英雄的平衡性,搜集大量的反饋調整,才能夠正式的出現在英雄池中,再一段時間的反饋才能夠出現在實體卡中。而不是一股腦胡亂的出英雄,影響玩家游戲體驗。

    強力英雄也強不了太多,強到十分影響游戲體驗,弱勢英雄也不是弱到看都不想看見。

    卡牌包這種東西,于躍就是針對和收集愛好者的,賣卡包要遠比賣套牌賺錢的多,同樣網絡版抽卡要遠比賣成套的擴展包更賺錢。

    而且網絡版很多人會偏愛一個或幾個英雄角色,其他角色有沒有皮膚對他來說意義也不大。所以整套買下來他們會不舒服,單買又賺不到錢。所以還不如抽獎碰運氣來得實在,玩家只會怪自己運氣不好。更何況抽武將還可以完全不用花錢。

    就好像沙雕作者當年只偏愛sP趙云、貂蟬、sP貂蟬,雖然會根據場上的情況選英雄,不會無腦拿,但是其他角色用的再多,也談不上喜歡。

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